이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 발더스 게이트 3 (문단 편집) ==== 부정적인 평가 ==== * '''수준 낮은 AI''' 기본적인 길찾기 기능에 문제가 있다. 가령 코앞에 있는 물건을 집으라고 명령을 내리면, 건물 밖으로 뛰쳐나간 후 바깥에서 벽을 뚫고 물건을 집는 일이 자주 발생하고, 상자를 열라고 하면 상자 위에 올라탄 후에야 여는 기행을 반복한다.[* 라리안 측을 변호해주자면, 오늘날 대부분 게임이 사용하는 길찾기는 'Navigation Mesh'라는 기술을 기반으로 하는데, 일반적인 경우에는 월등한 성능을 보여주지만, 실시간으로 지형이 변하는 상황에서는 쓰기 힘들다는 문제가 있다. 발더스 게이트 3의 경우 술통 등을 쌓아서 길을 막고, 상자를 쌓아서 올라가고, 건물을 부수는 등의 기능이 있다보니 이 기술을 쓰기 힘들었을 것이다. 스타크래프트와 같은 실시간 RTS 게임들의 길찾기가 엉성한 이유에도, 실시간으로 건물을 지어야 하다보니 이 기술을 사용하기 어렵다라는 문제가 한 몫 한다.] 동료들의 AI도 좋지 못해 이미 발견된 함정을 해체하라고 명령을 내렸는데 갑자기 동료가 앞으로 뛰쳐나가 함정을 밟는 일이 허다하고, 뒤따라오던 동료가 지형에 끼어서 못움직이는 일도 흔하게 겪는다. 물론 전투시 적 AI도 그리 훌륭하지는 않아서, 게임에서 제공되는 다양한 액션이 무색하게, 적이 접근하기 어려운 위치를 선점하고 원거리에서 공격하는 것을 반복하면, 적 AI가 제대로 반응하지 못해 전투가 너무 쉬워지는 문제가 생긴다. 더불어 투명화 감지 스킬이 없는 적의 경우 그 근처에서 투명화를 쓰면 투명화 감지를 하려는 것인지, 시선만 돌려대고 아무 것도 하지 않아 투명화 어그로가 가능하다. * '''답답한 카메라 앵글''' 카메라 제어는 끔찍할 정도로 불편하고 답답해서 모딩을 반강제하는 수준으로, 게임 내내 불쾌한 경험을 제공한다. 특히 실내에 들어가거나 여기저기 골목이 많고 울퉁불퉁한, 입체적인 장소일 수록 카메라 제어는 더더욱 힘들어지며, 카메라가 지형에 끼이거나, 위나 아래로 이동을 해야하는데 카메라가 잡아주질 않는 등 문제가 많다. 특히 낙뎀을 줄이거나 없애는 방법을 쓴 뒤 아래층으로 뛰어내렸을 경우, 시야 거리 안에 있더라도 해당 캐릭터의 '''카메라 시점'''으로는 각도상 위층의 원래 뛰어내렸던 지점을 볼 수가 없어 처음 자리로 돌아가는 게 불가능하다. 예측불허의 시점 움직임이 3D 멀미 문제를 겪는 게이머들에게 상당한 두통을 안겨 주는 것은 덤. 비슷한(?) 장르의 [[엑스컴 시리즈]] 처럼 카메라 시점을 한 층 위로 올리거나 내리는 기능을 넣든지, 아니면 아예 애매한 [[아이소메트릭]] 시점을 버리고 [[숄더뷰]] 로 구현하든지 하는 편이 나았을 텐데 이상한 고집으로 인해 플레이어만 고통받는 상황. * '''엉성한 UI''' 인벤토리 UI는 카메라 제어와 더불어 불편하기 짝이 없는데, 아이템 정렬과 분류[* 겹치는 아이템이라도 정렬 버튼을 눌러도 하나로 모아주지 않음. 또한 유형별 분류 기능을 이용해도 같은 유형이라도 어느 아이템은 저만치 떨어져 분류되는 등.]가 특히 심하다. 다음으로 옵션 UI의 경우 옵션 창에 스크롤 바가 없어 내용이 긴 키바인딩 옵션은 오로지 마우스 스크롤로 내려야 한다. * '''버그''' 전반적으로 자잘한 버그가 많은 편이며[* 게임 스케일을 감안하였을 때는 괜찮은 수준이라고 호평하는 평론도 있고, [[유로게이머]]처럼 게임성은 호평이지만 버그에 대해 비판적인 평론도 있다.[[https://www.eurogamer.net/baldurs-gate-3-a-critical-success-with-critical-failures|#]]] 라리안 스튜디오 측에서도 지속적으로 핫픽스를 제공하고 있지만 패치할 때마다 새로운 버그가 생기는 등 골머리를 앓고 있다. 아래는 대표적인 버그들과 해결법. 첫째, 선택지가 사라지는 경우. (해결법: 될 때까지 다시 불러오기) 선택지가 나오는 대화에서 세이브 후 로드를 하면, 대화 없이 화면만 노출된 채로 어떠한 상호작용도 불가능(해결법: 그 상태에서 F5로 빠른 저장을 하면 풀린다.) 둘째, NPC와 대화 후 마우스 클릭이 이상해지는 경우 (해결법: 재접) NPC와 대화 후 마우스가 이상한 곳을 클릭하거나, 설명을 보려고 아이템에 커서를 올려놓으면 아무것도 뜨지 않을 때. 셋째, 진행불가한 퀘스트나 사라지지 않는 퀘스트 마크 (해결법: 퀘스트 마크에 커서를 놓을 때 설명이 없다면 무시해도 됨) 퀘스트 라인을 정직하게 따라가지 않고 약간 변칙진행을 하면 잘 걸린다. 넷째, 전투 완료 후 전투 모드 해제, 활성화가 무한반복 되는 경우 (해결법: 동료의 상호작용을 통한 컷신 진행이 안된 경우이다. 짐작 가는 동료나 오브젝트를 눌러 컷신 이벤트를 넘기면 해결된다.) 다섯째, 멀티플레이어에서 ESC 키 미작동 (해결법: 빠른 저장(F5) 후 빠른 불러오기(F8)를 하거나 재접속) * '''고려되지 않은 퀘스트 동선''' 또 다양한 선택지에 대한 지원은 대단히 잘되어 있는 반면, 선택지의 발생순서에 대해서는 놀라울 정도로 고려가 안되어 있다. 제작진이 생각한 순서로 퀘스트를 수행하지 않을 경우, 등장인물이 아직 일어나지 않은 사건에 대해 언급하는 사소한 문제에서부터, 아예 일어나야 할 이벤트가 영원히 일어나지 않는 심각한 문제까지 각종 문제를 발생시킨다. 주로 '''긴 휴식'''을 사용하지 않고 스토리 진행을 많이 했을 때 발생한다. 또한 게임 내에서 자주 발생하는 시네마틱 장면에서 잦은 버그[* 특정 장면에서 다음 장면으로 넘어가지 않고 멈춰있는 문제라든지, 표시되는 자막들이 읽지 못할 정도로 순식간에 넘어가는 등의 문제가 보고되는 것으로 보아, 그래픽 카드나 라이브러리에 맞춰 재생 속도를 일정하게 조절하는 부분에 문제가 있는 것으로 추정된다.]들이 보고되고 있다. 그리고 오랜 베타 테스트를 거친 1장에 비해, 시간에 쫒겨 만든 것으로 추정되는 3장의 컨텐츠 완성도가 크게 떨어져 불만이 제기되고 있으며, 상호작용이 이상한 일부 피트/스킬 등에 대해 아쉬움이 지적되기도 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기